Nadine COUTURE
Nadine Couture Professeur ()

Équipe LaBRI : Image et Son
Fonction administrative : Responsable Déléguée d'ESTIA-RECHERCHE
Page personnelle : http://www.estia.fr/~ncouture
Courrier électronique : nadine.couturearobaselabri.fr
Bureau : 0
Tél : +33 (0)5 40 00


Recherche

Mon travail se situe en IHM, où je m'intéresse particulièrement à l'Interaction Tangible.
L'Interaction Tangible est un domaine de recherche récent, né à la fin des années 90, et pluridisciplinaire. En effet, il est en relation étroite avec l'IHM, la Conception de Produits Industriels, les Arts Interactifs et l'Interaction 3D. Nous abordons l'interaction tangible avec une approche centrée utilisateurs dans le but d'optimiser des tâches complexes. Nos travaux ont contribué à dessiner le cadre de conception des Interfaces Tangibles, en proposant, d'une part un processus orienté ingénierie de co-conception des parties software et hardware d'une Interface Tangible complété par une méthode réutilisable basée sur des filtres pour définir les interacteurs pertinents, et d'autre part des recommandations pour l'évaluation des interfaces tangibles. Nous avons dans ce cadre prouvé l'hypothèse de Fitzmaurice selon laquelle, dans des conditions multiplexées dans l'espace, les interacteurs de forme spécifique optimise la réalisation de la tâche de l'utilisateur. Nous avons en particulier étudié les Interfaces Tangibles pour l'assemblage de pièces virtuelles 3D : mise en position relative en CFAO avec ESKUA, reconstruction de fragments archéologiques avec ArcheoTUI et, sur un plan plus général, nous avons exploré les différents moyens d'activation de modalité nécessaire pour l'assemblage de pièces virtuelles. Ces activités ont très naturellement pour contexte un bureau, une table, et nous avons donc approfondi notre étude de l'Interaction tangible aux Interaction Tangible multi-surfaces. Nous l'avons appliqué à la validation d'hypothèses de modèle 3D de sous-sol par des coupes 2D avec GeoTUI. Nous nous sommes également intéressés à la conception d'une Table Tangible favorisant l'acte d'achat en proposant le Tribal Tabletop, ainsi qu'à l'amélioration de l'interaction directe entre concepteurs pour la revue de projets. Considérer l'Interaction Tangible dans toute sa dimension, c'est à dire une interaction mettant en œuvre tout le corps, nous a conduits à adresser la problématique de la capture des mouvements du corps et du geste. Tous d'abord, nous avons proposé une modalité de sortie, applicable aux situations de mobilité, de type actuation pour guider les piétons. Ensuite, nous avons proposé une architecture logicielle unificatrice donnant un cadre de conception pour ce type d'interaction. Dans ce contexte, nous avons couplé, avec e-motion, l'interaction tangible à l'informatique affective et l'avons appliquée à l'augmentation d'un spectacle de danse dans le cadre du projet ANR CARE, en combinant la réalité augmentée et l'émotion pour le domaine culturel.

Encadrement

- Ridene, Youssef, 2011, doctorant CIFRE, UPPA, co-encadré (33%) avec Franck Barbier et Nicolas Belloir, Ingénieur chez Néomades.
- Clay, Alexis, 2009, doctorant CABAB, Université Bordeaux 1, co-encadré (60%) avec Maylis Delest (10%) et Laurence Nigay (30%), ATER à l'ESTIA.
- Rivière, Guillaume, 2009, doctorant MENRT, Université Bordeaux 1, co-encadré (90%) avec Maylis Delest, Post-Doc au "Center for Computation & Technology (CCT)", Université de l'Etat de Louisiane (USA).
- Garreau, Ludovic, 2005, doctorant CABAB, co-encadré (90%) avec Pascal Guitton, Ingénieur de Recherche et Développement chez Betomorrow.
- Reuter, Patrick, 2005, post-doctorant, co-encadré (50%) avec Pierre Joyot, Maître de Conférences Université Bordeaux 2.

Extrait de publications













Responsabilité pédagogique

- Responsable de l'Unité d'Enseignement "Mathématiques et Informatique" de l'ESTIA (concerne les 3 années du cycle ingénieur, 600h)
- Enseignement en Informatique (200h Eq TD par an).

Administration

depuis 2008 : Responsable du pôle recherche de l'ESTIA

Comité de programme & Comité d'organisation

Depuis août 2010 : Membre du comité éditorial de "International du Journal on Multimodal User Interfaces"
2009-2010 : Membre du comité éditorial de "International d'Engineering of Mixed Reality Systems", SPINGER Series: Human-Computer Interaction Series.
2010, Membre du comité de programme d'ERGO'IA
2009, Membre du comité de programme du WORSHOP ERGO'IA
2008 : Membre du comité de programme VRIC - 3D Interaction Symposium
2007-2010 : Membre du comité scientifique du colloque international Ludovia
2006 : Membre du comité de programme d'UBIMOB

Diffusion

2009 : Organisation du Workshop ERGO'IA "Emotion - Innovation - Technologie"

Valorisation

2011 : Sculpture Numérique 3D, Conseil Régional d'Aquitaine, Coordinatrice locale
2010 : LaBLAC, contrat de prestation pour l'ESTIA
2009-2012 : SeARCH, ANR CONTINT, Coordinatrice locale
2009-2010 : I+E/Fomento, Interreg IV A
2009 : ADASEA, Contrat de prestation pour l'ESTIA
2008-2011 : Neomades, Contrat encadrement CIFRE
2008 : MATSIYA, PTR OSEO
2007-2011 : CARE, ANR RIAM, Coordinatrice locale

Expertise

2010, Expertise pour l'ANR, propositions CONTINT.
2007, Expertise pour l'ANR pour l'appel "Technologies Logicielles".
1999-2005, Membre du jury de recrutement des Enseignant-Chercheur ESTIA.


Page mise à jour le 13/08/2010 à 10:56