Résumé
L'émergence des périphériques de capture numériques ont permis le développement
de l’acquisition 3D pour numériser les propriétés d’un objet réel : sa forme et son
apparence. Ce processus fournit une représentation dense et
précise d’objets réels et permet de s’abstraire d’un processus de simulation
physique coûteux pour modéliser un objet. Ainsi, les
problématiques ont évolué et portent non plus uniquement sur la modélisation des
caractéristiques d’un objet réel mais sur les traitements de données issues de
l’acquisition pour intégrer une copie de la réalité dans un processus de synthèse
d'images. Dans ces travaux de thèse, nous proposons de nouvelles
représentations pour des fonctions d'apparence issues de l'acquisition dont le
but est de définir un ensemble de modèles multi-échelles, de faible
complexité en taille, capable d'être visualisé en temps réel sur le matériel
graphique actuel.