17 Janvier - 23:59 Chaque groupe m'envoie l'url de la page web décrivant l'interface + le code source de l'appli.
18 Janvier - 14:00 Soutenance/démonstartion
Conception d'interfaces 3D multitouch
Voici quelques modifs qui permettent un bon éclairage. Chez moi ça marche, mais je ne garantie pas que c'est la bonne solution. Pour plus d'infos, se référer à la page de doc correspondante.
Aller chercher des objets dans la scène 3D et les positionnner sur l'établi pour reconstruire l'assemblage donné en exemple. Ceci implique de définir des techniques d'interaction pour
4 séances de TD de 3 heures sont dédiées au projet. Du travail en dehors de ces séances sera sans doute nécessaire. Par groupe d'au plus 4 étudiants.
Récupérez l'archive ici. Tout est dedans.
L'objectif de ce TD est de se familiariser avec OpenSG. Notez les liens sur la droite de cette page. Explorez ces pages web pour découvrir OpenSG.
Récupérez les examples dans /usr/share/doc/libopensg-doc/tutorials/, compilez, testez. Modifiez les exemples en changeant les parametres.
1- Créez un système Soleil - Terre - Lune en mouvement
2- Ecrire une appli qui charge le modèle de Bordeaux, et dans laquelle vous pouvez planter des arbres
3- Ajouter une fonctionalité permettant de supprimer et de déplacer un bâtiment
4- Ajouter un mode de déplacement automatique de la caméra jusqu'au bâtiment sélectionné
L'objectif de ce TD est de générer automatiquement des scènes urbaines, comme dans les images ci-desous. Pour cela, on commencera par se familiariser avec les noeuds VRML correspondants.
1 - créez un polygone simple (Noeud IndexedFaceSet)
2 - créez un ensemble de polygones qui définissent un bâtiment basique comme dans l'exemple ci-dessous
3 - appliquez des textures (textures disponibles ici)
On va maintenant remplacer les 3 textures précédentes par une texture unique. Récupérez mixedTexture.jpg et appliquez là sur le bâtiment.
L'idée est maintenant de passer à une phase de génération automatique. Récupérez l'archive, compilez, naviguez, et étudiez le code.
Ouvrir VS10 et Créer un nouveau projet. Choisir un projet vide. Donner un nom. Choisir un emplacement local (par exemple temp.)
Copier le fichier urb2wrl.cpp dans le repertoire du projet. Copier aussi le repertoire "urb" et le répertoire "textures" (+ répertoire "Models" et "bx.wrl")
Puis ajouter le .cpp au projet: Projet - ajouter un élément existant
Compilez; le modèle 3D est généré.
Le modèle 3D est composé d'un grand nombre de noeuds. Afin d'optimiser ce modèle, je vous propose de modifier le code pour:
1: utiliser qu'une seule texture par bâtiment
2: utiliser qu'un seul noeud pour tous les polygones de même apparence
rq: on ne s'occupera que des batimets de type A
Introduction aux graphes de scènes
Introduction au langage VRML
TUIO
OpenSG
VRML
Jeudi 16h-19h, salle 201