Sujet : Techniques d'interaction avec de grands graphes : application à la visualisation de structures biologiques

Responsable : Laurence Nigay, David Auber
Téléphone : 04 76 51 44 40 / 05 40 00 28 77
e-mail : laurence.nigay@imag.fr auber@labri.fr
Site Web : dept-info.labri.fr/~auber
Equipe : CLIPS-IMAG, équipe IIHM « Ingénierie de l'Interaction Homme-Machine » / LABRI « Combinatoire et Algorithmique ».

Présentation du sujet :

RESUME :

Le projet de recherche a trait à la conception ergonomique et à la réalisation logicielle de techniques d?interaction avec de grands graphes. L'étude en prenant en compte la spécificité des données manipulées, des graphes, vise à contribuer à l'amélioration de "l'utilisabilité" des systèmes qui exploitent des graphes. De très nombreux domaines d?application reposent sur la manipulation, l?exploration et la navigation dans de grands graphes comme la navigation dans les bases de données vidéo, l'exploration de cartes ou réseaux sémantiques et la visualisation de structures biologiques.

Plus que jamais, il faut assister l'utilisateur pour explorer, naviguer et retrouver l'information dont il a besoin dans ces graphes. Le problème classique en conception d'interface homme-machine (IHM) est d'identifier, pour un utilisateur donné accomplissant une tâche avec un système, une représentation des concepts et une façon d'interagir avec ces derniers, qui soient en accord avec l'attente et les compétences de l'utilisateur. Dans le cas d?un grand graphe, il convient d'étudier la représentation de l'espace informationnel ainsi que les techniques pour interagir avec cet espace : les techniques d'interaction doivent être en accord avec la tâche de navigation et d'exploration des utilisateurs.

L'approche de travail repose une étude des tâches des utilisateurs et des contextes d'usage. Le domaine cerné, il faut ensuite pratiquer sa projection en termes de concepts informatiques et définir des outils adéquats aux tâches et contextes. Pour cela quatre axes complémentaires :

  1. étudier l'état de l'art des techniques d?interaction avec de grands graphes et l'organiser en une taxonomie utile à la compréhension du domaine,

  2. étudier les techniques pour augmenter l'efficacité de l'exploration et de la navigation dans de grands graphes selon les ressources interactionnelles (multiples écrans, écran d'un ordinateur de poche, mur de projection, écran d'un ordinateur personnel, etc.)

  3. étudier le changement dynamique des ressources interactionnelles : par exemple comment accompagner la transition d'une technique d'interaction par projection sur une table à un écran d?ordinateur

  4. étudier les techniques de collaboration pour augmenter l'efficacité de l'exploration et de la navigation à plusieurs.


Le domaine des structures biologiques constitue le champ d?expérimentation privilégié de cette étude. En effet les techniques pour la conception de nouvelles protéines, pour l'étude de structures tels que l'ADN ou les réseaux cellulaires passent par une étape de visualisation sous forme de plusieurs graphes à comparer. Les biochimistes ou généticiens sont demandeurs d'outils de visualisation et plus généralement d?interaction pour manipuler et naviguer dans ces très grosses structures.

Mot-clés : Modalités d'iinteraction, Multimodalité, Interaction Multi-Surface, Visualisation, Interaction Homme-Machine.

Commentaires :
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Pratiques :

Théoriques :