Sujet : Texturation et déformation interactive de nuages de points

Responsable : Christophe Schlick
Téléphone : 05 56 84 69 29
e-mail : schlick@labri.fr
Site Web : http://iparla.labri.fr
Equipe : Image & Son

Présentation du sujet :

Depuis cinq ans environ, un nouveau paradigme pour la synthèse d'images 3D, appelé rendu par points (RPP) a émergé dans le domaine de l'informatique graphique. Le principe de ce paradigme de rendu est de modéliser les objets de la scène 3D comme un nuage de points sans connexité explicite et de générer une image par une simple projection de ce nuage de points, combinée à des techniques permettant de "remplir" les trous éventuels entre les points projetés afin de donner une impression de surface continue. L'un des avantages principaux du RPP est qu'il permet très simplement d'inclure une représentation multirésolution des objets (représentation grossière lorsque l'objet est éloigné, représentation plus détaillée lorsque l'objet se rapproche).

Néanmoins, le fait de ne pas avoir de gestion de la connexité implique qu'il est très difficile d'appliquer sur cette famille d'objets, certaines techniques classiques comme le placage de textures ou les outils de déformations géométriques. Certains outils préliminaires ont été développés au LaBRI permettent de résoudre partiellement ce problème de texturation ou de déformation. L'objectif de ce travail de thèse consiste, dans un premier temps, à formaliser mathématiquement ces opérations de texturation et de déformation sur des nuages, puis de développer différentes techniques algorithmiques permettant d'obtenir des outils interactifs.


Mot-clés : rendu par points (point-based rendering), texturation, déformation géométrique