Titre : Partitions interactives structurées : vers une modélisation hiérarchique liant micro et macro-structures musicales. Nom de l'établissement : LaBRI Nom du tuteur : Myriam Desainte-Catherine Résumé L'objectif de cette thèse est de contribuer à l'élaboration d'un modèle auteur pour la création musicale qui soit complémentaire de ceux qui existent actuellement. En effet, alors que les outils de composition sont bien adaptés à l'écriture de processus de calcul de la musique, les possibilités de structuration des données musicales offertes à l'auteur sont très limitées. Nous souhaitons fournir un modèle permettant d'aborder la composition de façon orthogonale, en privilégiant l'écriture du matériau sonore, son organisation temporelle et sa structuration en plusieurs couches hiérarchiques. Un tel modèle, en complément des modèles de calcul existants devrait ouvrir des possibilités nouvelles pour la création musicale. Sujet développé Cette thèse se situe dans le cadre de l'écriture musicale et propose l'élaboration d'un modèle complémentaire à l'existant sur les points suivants : * Alors que les outils de composition actuels sont bien adaptés à l'écriture de processus de calcul de la musique, les possibilités de structuration des données musicales offertes à l'auteur sont très limitées. Une solution à ce point permettrait de réduire la complexité de l'écriture spécialement dans le cas où le nombre de contrôles simultanés est important, incitant ainsi la création de pièces musicales plus complexes et ouvrant de nouvelles voies d'écriture. * L'écriture du temps en particulier durant le processus de composition est assez limitée dans les outils actuels, et en particulier la spécification des propriétés temporelles entre événements statiques et interactifs. Une solution à ce point simplifirait la spécification temporelle d'une pièce musicale, offrirant par là aussi des possibilités nouvelles pour la création musicale. * Une pièce musicale interactive relève de trois activités différentes, qui éventuellement peuvent être effectuée par trois individus différents : * La lutherie consiste a fabriquer l'instrument virtuel qui va jouer la musique * La composition musicale consiste à organiser les événements dans le temps * L'interprétation de la partition par le musicien peut nécessiter, selon le contexte du concert à donner, des ajustements concernant les périphériques de contrôles à utiliser et les gestes. Or l'interface auteur des systèmes actuels se présente sous la forme d'un langage de programmation (il s'agit le plus souvent du langage graphique MAX) qui ne permet pas de séparer ces trois espaces. Une solution à ce troisième point permettrait une meilleure transmission d'une pièce musicale du compositeur vers le musicien, contribuant ainsi à la sauvegarde de ce patrimoine musical d'aujourd'hui qui est très lié à la technologie. Les applications de ce modèle sont nombreuses : - Diffusion musicale : élaboration d'un format musical permettant aux auditeurs d'interagir avec la musique plutôt que de l'écouter passivement (écoute active). Ce sujet fait déjà l'objet d'un contrat avec la société OZEN Media sur un format tout à fait préliminaire. - Assistance aux gestes : développement d'un système permettant de mettre à la portée d'handicapés ou de jeunes enfants des partitions de musique complexes avec une interaction limitée à leur possibilités gestuelles. - Pédagogie musicale : développement d'un système permettant d'établir une progression dans la difficulté gestuelle pour interpréter des pièces musicales complexes. A plus long terme, le résultat de cette thèse fournira des éléments contribuant à un format d'écriture de la musique interactive d'aujourd'hui qui est dépendante d'une technologie trop souvent éphémère. Le modèle à élaborer se basera sur celui des "partitions interactives", partitions de musique incluant des événements "statiques" et des événements "interactifs", mis en cohérence au moyen d'un ensemble de propriétés. Un modèle de spécification et de calcul des partitions interactives est en cours d'étude dans le cadre d'une thèse qui se termine. Ce modèle est limité à des événements interactifs portant un paramètre discret. Nous proposons dans ce sujet d'étendre ces partitions à des paramètres continus, ce qui revient å considérer des intervalles de durée non nulle, et de les organiser hiérarchiquement conformément à la forme temporelle de la pièce musicale. Cette organisation se basera sur les résultats des travaux d'analyse musicale effectués par Gyorgy Kurtag qui se déroulent dans le cadre de sa thèse de doctorat en musicologie à l'université de Bordeaux 3.