Documentation de la bibliothèque MLV-0.5

Définition de type | Fonctions

Référence du fichier MLV_audio.h

Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire jouer de la musique et des échantillon sonore à l'aide de la librairie MLV. Plus de détails...

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Définition de type

typedef struct _MLV_Music MLV_Music
 Type codant une partion de musique provenant d'un fichier.
typedef struct _MLV_Sound MLV_Sound
 Type codant une partion de musique provenant d'un fichier.

Fonctions

int MLV_init_audio ()
 Cette fonction initialise la libraire MLV pour pouvoir jouer de la musique et des sons.
void MLV_free_audio ()
 Ferme proprement les différents périphériques audios.
int MLV_change_audio_buffer_size (int buffer_size)
 Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance de 2.
void MLV_change_number_of_parallel_sounds (unsigned int n)
 Change le nombre d'écahantillons sonores qui peuvent être joués en même temps.
MLV_MusicMLV_load_music (const char *file_music)
 Charge un ficher contenant de la musique en mémoire.
void MLV_free_music (MLV_Music *music)
 Ferme un morceau de musique chargé en mémoire.
void MLV_play_music (MLV_Music *music, float volume, int loop)
 Joue une musique qui est chargée en mémoire.
void MLV_stop_music ()
 Arrête toutes les musiques.
MLV_SoundMLV_load_sound (const char *file_sound)
 Charge un ficher contenant un échantillon sonote en mémoire.
void MLV_free_sound (MLV_Sound *sound)
 Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire.
void MLV_play_sound (MLV_Sound *sound, float volume)
 Joue un échantillon sonore chargée en mémoire.
void MLV_stop_all_sounds ()
 Arrête tous les échantillons sonores.

Description détaillée

Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire jouer de la musique et des échantillon sonore à l'aide de la librairie MLV.

Auteur:
Adrien Boussicault
Marc Zipstein

Documentation des fonctions

int MLV_change_audio_buffer_size ( int  buffer_size  ) 

Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance de 2.

Le porgramme rempli périodiquement un buffer audio à faire jouer par la carte son. Plus la taille du buffer audio est grande, plus le programme à le temps de remplir le buffer avant qu'il se vide. Plus le buffer est grand, plus le programme met du temps à le remplir.

Ainsi, si il y a un temps de latence entre une action et l'execution sonore du son correspondant, c'est que vous devez réduire la taille du buffer audio.

Si le son est compé et crépite, c'est que le buffer est trop petit et que le processeur est trop lent pour remplir le buffer avant qu'il se vide. Vous devez donc agrandir la taille du buffer.

MLV_change_buffer_size vous permet d'ajuster la taille de ce buffer. par default la taille du buffer est mis à 1024.

Si vous n'utilisez le programme que pour jouer de la musique, nous vous vous conseillons de configurer la taille du buffer à 4096.

Paramètres:
buffer_size Taille du buffer audio ( une puissance de 2 )
Renvoie:
Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé, renvoie -1 sinon.
void MLV_free_music ( MLV_Music music  ) 

Ferme un morceau de musique chargé en mémoire.

Paramètres:
music Le morceau de musique à fermer
Exemples:
advanced/3_music.c.
void MLV_free_sound ( MLV_Sound sound  ) 

Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire.

Paramètres:
sound L'échantillon sonore à fermer
Exemples:
advanced/4_sound.c.
int MLV_init_audio (  ) 

Cette fonction initialise la libraire MLV pour pouvoir jouer de la musique et des sons.

Renvoie:
Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé, renvoie -1 sinon.
Exemples:
advanced/11_animation_book.c, advanced/3_music.c, advanced/4_sound.c, et advanced/9_animation.c.
MLV_Music* MLV_load_music ( const char *  file_music  ) 

Charge un ficher contenant de la musique en mémoire.

Cette fonction prends en paramètre le chemin d'acces du fichier contenant la musique et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où a été chargé la musique.

Les formats de fichier acceptés sont le .ogg, .mp3, .wav, etc ...

Paramètres:
file_music Chemin d'accès vers un fichier contenant de la musique codée en format .wav.
Renvoie:
Un pointeur vers la musique chargée en mémoire, ou NULL si la librairie n'a pas réussi à charger la musique en mémoire.
Exemples:
advanced/3_music.c.
MLV_Sound* MLV_load_sound ( const char *  file_sound  ) 

Charge un ficher contenant un échantillon sonote en mémoire.

Cette fonction prends en paramètre le chemin d'acces du fichier contenant l'échantillon sonnore et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où a été chargé l'échantillon sonore.

Les formats de fichier accepté sont les suivants : WAVE, AIFF, RIFF, OGG, and VOC.

Paramètres:
file_sound Chemin d'accès vers un fichier contenant d'échantillon sonore.
Renvoie:
Null si le fichier n'a put etre chargé en mémoire, un pointeur vers l'échantllon sonore.
Exemples:
advanced/4_sound.c, et advanced/9_animation.c.
void MLV_play_music ( MLV_Music music,
float  volume,
int  loop 
)

Joue une musique qui est chargée en mémoire.

Paramètres:
music Le morceau de musique à jouer.
volume Le volume sonore.
loop Le nombre de fois que le morceau doit être joué. Si loop est strivtement négatif, le morceau sera joué indéfiniment.
Exemples:
advanced/3_music.c.
void MLV_play_sound ( MLV_Sound sound,
float  volume 
)

Joue un échantillon sonore chargée en mémoire.

Paramètres:
sound L'échantillon sonore à jouer.
volume Le volume sonore.
Exemples:
advanced/4_sound.c.
void MLV_stop_all_sounds (  ) 

Arrête tous les échantillons sonores.

i

Exemples:
advanced/11_animation_book.c, et advanced/4_sound.c.
void MLV_stop_music (  ) 

Arrête toutes les musiques.

i

Exemples:
advanced/3_music.c.