Documentation de la bibliothèque MLV-0.5

advanced/4_sound.c

Ce programme montre comment il est possible de faire jouer des échantillons sonores à votre programme.

#include <MLV/MLV_all.h>


//
// Attention ! 
// Pour pouvoir compiler ce programme sous windows et sous macintosh,
// il faut, pour la déclaration du main, respecter strictement la syntaxe
// suivante :
//
int main( int argc, char *argv[] ){
        int touche;
        MLV_Sound* sound;
        
        //
        // Créer ne fenetre
        //
        MLV_create_window( "advanced - 4 - sound", "sound", 640, 480 );

        //
        // Initialise l'infrastructure son de la librairie MLV.
        //
        if( MLV_init_audio() ){
                fprintf(
                        stderr,
                        "L'infrasctructure audio de la librairie MLV ne s'est pas \
correctement initialisé."
                );
                exit(1);
        }

        //
        // Charge en mémoire un fichier contenant un morceau de musique.
        //
        sound = MLV_load_sound( "gallop.ogg" );

        //
        // Affiche la consigne
        //      
        MLV_draw_text( 
                10,100, 
                "Appuyer sur une touche pour faire jouer du son.", 
                MLV_COLOR_GREEN
        );
        MLV_draw_text(
                10,160,
                "Pour quitter, appuyer sur la touche echap.",
                MLV_COLOR_GREEN
        );
        MLV_actualise_window();

        //
        // Des que l'utilisateur appuye sur une touche, on joue de la musique.
        // Tant que l'utilisateur n'appuye pas sur echap, le programe continue 
        // à tourner
        //
        touche=MLV_NONE;
        while( touche != MLV_KEYBOARD_ESCAPE ){
                MLV_wait_keyboard( &touche, NULL, NULL);
                MLV_play_sound( sound, 1.0 );
        }

        //
        // Arrête toutes les échantillons.
        //
        MLV_stop_all_sounds();

        //
        // Ferme les morceaux de musiques qui ont été ouverts.
        //
        MLV_free_sound( sound );

        //
        // Arrête l'infrastructure son de la librairie MLV.
        //
        MLV_free_audio();

        //
        // Ferme la fenetre
        //
        MLV_free_window();
        return 0;
}