Ce programme montre comment il est possible de faire jouer des échantillons sonores à votre programme.
#include <MLV/MLV_all.h> // // Attention ! // Pour pouvoir compiler ce programme sous windows et sous macintosh, // il faut, pour la déclaration du main, respecter strictement la syntaxe // suivante : // int main( int argc, char *argv[] ){ int touche; MLV_Sound* sound; // // Créer ne fenetre // MLV_create_window( "advanced - 4 - sound", "sound", 640, 480 ); // // Initialise l'infrastructure son de la librairie MLV. // if( MLV_init_audio() ){ fprintf( stderr, "L'infrasctructure audio de la librairie MLV ne s'est pas \ correctement initialisé." ); exit(1); } // // Charge en mémoire un fichier contenant un morceau de musique. // sound = MLV_load_sound( "gallop.ogg" ); // // Affiche la consigne // MLV_draw_text( 10,100, "Appuyer sur une touche pour faire jouer du son.", MLV_COLOR_GREEN ); MLV_draw_text( 10,160, "Pour quitter, appuyer sur la touche echap.", MLV_COLOR_GREEN ); MLV_actualise_window(); // // Des que l'utilisateur appuye sur une touche, on joue de la musique. // Tant que l'utilisateur n'appuye pas sur echap, le programe continue // à tourner // touche=MLV_NONE; while( touche != MLV_KEYBOARD_ESCAPE ){ MLV_wait_keyboard( &touche, NULL, NULL); MLV_play_sound( sound, 1.0 ); } // // Arrête toutes les échantillons. // MLV_stop_all_sounds(); // // Ferme les morceaux de musiques qui ont été ouverts. // MLV_free_sound( sound ); // // Arrête l'infrastructure son de la librairie MLV. // MLV_free_audio(); // // Ferme la fenetre // MLV_free_window(); return 0; }