2015SujetM1Recalage
Projets de Programmation 2015-2016 - Master 1 Informatique
Sujet : Recalage d'une vidéo jouée dans un monde virtuel
- Nom du responsable du projet : Arnaud Pêcher
- Laboratoire, courrier-E : LaBRI, arnaud.pecher@u-bordeaux.fr
Description du travail :
On considère un flux vidéo provenant d'une caméra. L'objectif est de projeter cette vidéo sur une portion d'un monde virtuel de telle sorte qu'un repère lumineux dans la vidéo soit en permanence à un endroit précis du monde virtuel. La motivation est pouvoir incruster dans un casque de réalité virtuelle des flux vidéos captés en temps réel.
Exemple: si le porteur de la caméra regarde une scène comportant un point lumineux rouge (typiquement une LED), alors la vidéo sera projetée sur l'écran de cinéma du monde virtuel de telle sorte que ce point lumineux soit au centre de cet écran.
Nota: des fonctionnalités annexes sont envisageables dans le cadre de ce projet, comme la diffusion sur un poste déporté de ce que perçoit le porteur d'un casque de réalité virtuelle, l'ajout d'interactions sur le monde virtuel (paramètres d'éclairage par exemple) via une tablette, etc ...
Moyens matériels et logiciels :
- environnement de développement Unity (C#)
- pour faire des tests: un Oculus Rift au fablab de l'IUT (Gradignan)