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(24
Décembre
2025)
J'ai pu répondre aux questions de Florence Heimburger du magazine [curieux.live!](https://www.curieux.live/), un site à destination des adolescents curieux de sciences. Le sujet de départ était de comprendre pourquoi il faut...
Séminaire sur les compétitions à Dagstuhl
(29
Octobre
2025)
Cela faisait un certain temps que je n'avais eu le plaisir de retourner au château de Dagstuhl. C'est aussi un retour à de vieilles problématiques sur les [compétitions et évaluations...
Entretien dans le Hors Série Science et Vie sur l'IA
(20
Octobre
2025)
Cela fait déjà quelques temps que j'ai le privilège de répondre, parfois, aux questions de journalistes au sujet des impacts de l'IA sur la société, grâce à la chaire IA...
Après Midi IA-ACT de la Chaire IA Digne de Confiance
(6
Octobre
2025)
Le 13 Octobre : après-midi de présentation et d'échanges sur l'IA Act ! **Écouter, questionner et comprendre l'IA-Act** - Un après-midi d'explications, d'éclairages théoriques et de retours d’expériences appliqués pour...
Table Ronde Science & Vie - Fête de la Science
(1
Octobre
2025)
La veille du lancement officiel de la fête de la science 2025, et dans les locaux du Ministère de l'Enseignement Supérieur, j'ai pu participer à un table ronde organisée par...
Baptiste Coye est un ancien élève de l’Enseirb Matmeca. C’est avec grand plaisir que j’ai assisté à la soutenance de sa thèse, portant sur l’amélioration de
l’ordonnancement de tâches dans le contexte du calcul hautes performances des jeux vidéos,
réalisés dans un contexte industriel (En collaboration avec UbiSoft, sur des jeux phares de la
société (appelés « jeux AAA »)) et sous la direction de Denis Barhou.
Cette thèse est née du projet Kiwi entre l’université de Bordeaux et UbiSoft.
Je l’ai suivie d’année en année, au travers des réunions avec le comité de thèse, et c’était un plaisir de lire son manuscrit et d’agir en tant que président de jury de thèse.
Les thèses en collaboration avec l’industrie du jeu vidéo sont encore assez rares et, contrairement à ce que l’on pourrait penser, elles ne sont pas toutes des thèses sur l’IA ou la gestion des bots. Dans ce cas, l’idée est d’arriver à ordonancer au mieux les calculs pour que le jeu soit le plus fluide possible (sans lags).
En résumé, si vous voulez travailler dans les studios de jeux vidéos, il n’y a pas que les bots. La performance est aussi l’un des axes primordiaux au vu des ressources souvent très limités de calcul.
(Dernière Modification:
10
Septembre
2023
)