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L'IA relève t elle encore du numérique ?
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Baptiste Coye est un ancien élève de l’Enseirb Matmeca. C’est avec grand plaisir que j’ai assisté à la soutenance de sa thèse, portant sur l’amélioration de
l’ordonnancement de tâches dans le contexte du calcul hautes performances des jeux vidéos,
réalisés dans un contexte industriel (En collaboration avec UbiSoft, sur des jeux phares de la
société (appelés « jeux AAA »)) et sous la direction de Denis Barhou.
Cette thèse est née du projet Kiwi entre l’université de Bordeaux et UbiSoft.
Je l’ai suivie d’année en année, au travers des réunions avec le comité de thèse, et c’était un plaisir de lire son manuscrit et d’agir en tant que président de jury de thèse.
Les thèses en collaboration avec l’industrie du jeu vidéo sont encore assez rares et, contrairement à ce que l’on pourrait penser, elles ne sont pas toutes des thèses sur l’IA ou la gestion des bots. Dans ce cas, l’idée est d’arriver à ordonancer au mieux les calculs pour que le jeu soit le plus fluide possible (sans lags).
En résumé, si vous voulez travailler dans les studios de jeux vidéos, il n’y a pas que les bots. La performance est aussi l’un des axes primordiaux au vu des ressources souvent très limités de calcul.
(Dernière Modification:
10
Septembre
2023
)