Durant cette soutenance, je présenterai une partie de mes travaux portant sur l'informatique graphique appliquée à la création de films d'animation, et plus précisément sur la manière dont les outils numériques peuvent aider les artistes à reproduire la typicité des animations 2D traditionnelles, tant dans leur apparence que dans leur mouvement. Ces travaux s'inscrivent dans une trajectoire de recherche progressivement orientée du rendu expressif vers la stylisation de la forme et du mouvement, et enfin vers l'assistance à la création d'animations 2D esquissés. Un fil conducteur relie ces travaux : placer le contrôle artistique au cœur de la conception des solutions proposées, afin d'offrir aux artistes des outils interactifs compatibles avec leurs pratiques professionnelles.
J’esquisserai enfin plusieurs perspectives portant sur l'intégration cohérente des contenus 2D et 3D. Pour y parvenir, au delà des problématiques techniques, une question scientifique centrale demeure : comment caractériser les indices perceptuels permettant de distinguer les mouvements en animation 2D traditionnels des mouvements générés par les animations 3D.