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Cette thèse s’inscrit dans le domaine de l’animation 3D et s’intéresse aux déformations élastiques de surfaces en contact. Sa principale contribution est un nouvel outil de déformation purement géométrique et indépendant du temps permettant de résoudre ce type de contacts en produisant des effets de gonflement qui peuvent être contrôlés interactivement par l’artiste. Même si cet outil traite chaque image indépendamment, il produit des déformations temporellement continues tout en offrant un contrôle artistique du gonflement grâce à un petit nombre de paramètres de pseudo-rigidité. La plausibilité de la déformation est garantie par la préservation intégrale du volume déplacé et encore renforcée par la répartition anisotrope du gonflement. Une extension de cette approche est également proposée pour gérer les auto-collisions entre des parties adjacentes d’un même objet, qui se produisent fréquemment dans le contexte de l’animation des personnages.

 Retransmission en direct sur https://youtu.be/I6M91th-LRs

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